
Plantio, cuidado e colheita com lavoura viva, patentes com vantagens reais, metas diárias, contratos entregues de carroça e uma fazenda inteira para administrar em equipe — tudo validado pelo servidor e apresentado numa interface de nível AAA.
A maioria dos jobs de fazenda é um ciclo de “aperte E e venda”. O Evolution Farmer transforma o trabalho rural num sistema de progressão, comércio e cooperação — com decisões de verdade a cada etapa.
Cada etapa alimenta a seguinte: a qualidade da lavoura define a colheita, o estoque define os contratos, a estrada define o pagamento, e tudo gera experiência para a próxima patente.
Compre sementes e are canteiros com a enxada para plantas mais fortes.
À mão, mirando o canteiro, ou em fileiras com a semeadora.
Rega, adubo, tratamento de pragas, irrigação por cano e reservatório.
Rendimento pela qualidade, ferramenta, canteiro e patente.
Armazém compartilhado da fazenda, com reserva para contratos.
Farinha, fubá, ração, extrato e caixas de atacado na mesa de fazenda.
Carregue a carroça, encare a estrada e descarregue no comprador.
XP, metas resgatadas, reputação e melhorias para a propriedade.
Explore cada módulo — tudo abaixo já existe no resource e é configurável.

Contratos não terminam num botão. O condutor retira uma carroça de verdade, carrega caixote por caixote no braço e atravessa o mapa — cada batida conta no pagamento.
9 depósitos pelo mapa. Caução cobrada na saída e devolvida quando a carroça volta.
Animação de carga, caixotes empilhados na traseira e contados pelo servidor.
Distância, prazo, caixotes e integridade da carga em tempo real.
O NPC comprador vem até a carroça; cada caixote é entregue e o recibo é assinado.

A carroça trava; desça e conserte com o martelo.
Calce a roda e empurre para seguir viagem.
Volte e recoloque — deixado para trás, vira prejuízo.
Saqueadores em rotas de alto risco, se o servidor quiser PvE.
Seis patentes com vantagens que o jogador sente no campo: ações mais rápidas, mais rendimento, colheita em área e mais contratos ao mesmo tempo. Contratos maiores exigem patente mínima. Clique em uma patente.
Três metas diárias e duas semanais por personagem, sorteadas de um catálogo de 21, mais metas coletivas em que toda a fazenda soma e cada contribuinte resgata a sua parte. O progresso conta sozinho no campo.
Colher 6 plantas de qualidade excelente
$24 · 55 XPArar 4 canteiros com a enxada
$14 · 40 XPColher 10 pés de trigo
$18 · 45 XP · 5 sementesEntregar 2 cargas com integridade acima de 90%
$200 · 450 XPColher 96 plantas na semana
$140 · 320 XP · 10 sementesVender $800 no pregão
$120 · 300 XPA fazenda colher 320 plantas
$60 · 200 XP · +6 reputaçãoA fazenda vender $3.200 no pregão
$70 · 220 XP · +6 reputaçãoA fazenda concluir 12 entregas
$80 · 240 XP · +8 reputação15 capítulos de gestão, ficha da planta, selos sobre a lavoura, painel de equipamento, HUD de rota, notificações e a celebração de cada nova patente. Capturas reais do resource.
Um emprego que gera rotina diária, interação entre jogadores e um fluxo de dinheiro controlado — sem abrir brecha para exploração.
Metas que renovam todo dia e toda semana, patentes de longo prazo e mutirões semanais dão ao jogador um motivo concreto para voltar.
32 fazendas configuradas com armazém compartilhado, sete cargos com permissões, registro de turno e livro-caixa visível para a equipe.
Sementes, insumos, caução de carroça, melhorias e liquidação com deságio tiram dinheiro de circulação na mesma medida em que os contratos pagam.
Carroças carregadas cruzando o mapa geram encontros, escoltas e histórias — e, se o servidor quiser, emboscadas PvE em rotas de risco.
Culturas, tempos, preços, contratos, destinos, patentes, metas, recompensas, eventos e caução ficam em arquivos de config comentados.
Dinheiro, itens, XP, distâncias, tempos de ação e contagem de caixotes são validados no servidor. O client só encena.
-- shared/config_logistics.lua Config.RuralLogistics = { physical = true, -- carroça física ou rota simples unitsPerCrate = 12, -- unidades do pedido por caixote deposit = 25, -- caução da carroça condition = { multipliers = { { min = 90, value = 1.10, label = 'Carga impecável' }, { min = 70, value = 1.00, label = 'Carga em ordem' }, { min = 45, value = 0.85, label = 'Carga avariada' }, { min = 0, value = 0.65, label = 'Muito danificada' }, }, }, events = { chanceByRisk = { Baixo = 6, Medio = 11, Alto = 17 } }, } -- shared/config_career.lua { level = 3, xp = 900, label = 'Agricultor', perks = { speed = 0.90, yield = 0.08, areaHarvest = 2.2, areaMax = 2 } }
Feito para a base evolution-core. Tabelas criadas automaticamente na primeira inicialização — sem SQL manual.
items.lua da core (ferramentas, caderno, carroças).Config.FarmerJobs — 32 já vêm prontos.shared/config_*.lua.Sim. O resource usa a API da evolution-core (jogadores, jobs, dinheiro, itens e callbacks), o evolution-inventory e o evolution-craft. A adaptação para outra base exige trocar essa camada de integração.
Não. Com Config.RuralLogistics.physical = false os contratos voltam a usar uma rota simples com confirmação no destino, sem carroça nem caixotes.
Sim. A emboscada já vem desligada por padrão e só acontece em rotas de risco alto quando ativada. Os corvos, os demais imprevistos de estrada, as metas e a carreira têm chave própria no config.
Não. O ciclo básico — plantar, cuidar, colher, vender e entregar contratos locais — é aberto desde o primeiro dia. A patente libera velocidade, rendimento, colheita em área e contratos maiores.
Sim. Cada job de fazenda é um grupo com armazém, contratos, finanças, melhorias e metas coletivas compartilhados, e permissões definidas pelo cargo de cada membro.
Sim. Plantas, estruturas, estado da fazenda, contratos e carreira são salvos no MySQL; uma carroça perdida numa reconexão pode ser recuperada pelo Livro, com uma pequena penalidade na carga.
Leve para o seu servidor o emprego rural mais completo do RedM — com lavoura viva, carreira, metas, logística física e uma interface à altura.